Просто кликайте на зеленую стрелочку с подписью "поднять" если считаете, что книга должна находиться выше в топе, и на красную "опустить" если она не достойна высокой позиции. Общими усилиями мы получим самый адекватный, правдивый и полезный рейтинг, и одновременно список лучших книг про программирование для детей.
Возможно рейтинг еще не достаточно адекватен, пожалуйста, проголосуйте за понравившиеся вам книги.
Рейтинг книг про программирование для детей
(участников: , голосов: 0)
Если в рейтинге нет какой-либо книги, проверьте это с помощью поиска, и добавьте, пожалуйста.
В нашей книге, написанной для обучения детей 12+ анимационной технике с использованием современного языка программирования Python, мы используем простейшую графическую библиотеку языка: черепашью графику(Turtle library). Считается, что библиотека
Turtle предназначена в основном для рисования геометрических фигур и анимаций с использованием стандартных, встроенных в библиотеку изображений таких как квадрат, круг, черепашка, стрелка (назовем эти изображения базовыми примитивами). Однако это не так. Простая и понятная для детей библиотека Turtle имеет в своем составе команды, позволяющие детям создавать отличные анимационные проекты, наподобие тем, которые создаются с помошью блочного языка программирования Scratch, широко распространенного в настоящее время для обучения детей. Мы научимся добывать из интернета нужные нам для проекта изображения, научимся вводить их в программу и контролировать движения этих изображений с помощью команд библиотеки.
Вместе с робототехникой развиваются иные векторы, такие как искусственный интеллект, а также нейросети. Поэтому конструирование роботов помогает вникнуть во многие сферы инженерных вопросов. Робототехника помогает получать разносторонние знания.
Какое направление глубже изучать и выбрать для себя, каждый решает самостоятельно в зависимости от своих способностей.
Это практическое руководство поможет школьникам и студентам быстро войти в увлекательный мир робототехники. Вы будете изучать аппаратное и программное обеспечение роботов на примере дистанционно управляемой модели марсохода BoxRover, способного
измерять и передавать "на землю" данные телеметрии. Для создания подобного ровера вам не потребуются знания какого-либо языка программирования — все можно будет сделать при помощи графической среды Microsoft MakeCode. В отличие от аналогичных руководств, ориентированных на использование готовых наборов и конструкторов, эта книга поможет вам глубже разобраться в теме. Вы сможете подготовиться к созданию более сложных роботов и устройств для создания умного дома (IoT-устройств).