Îïèñàíèå:
Æèçíü ñîâðåìåííîãî ÷åëîâåêà ïëîòíî ñâÿçàíà ñ âèäåîèãðàìè. Äàæå åñëè âû íå èãðàåòå ñàìè, â âàøåì îêðóæåíèè íàâåðíÿêà íàéäóòñÿ çàÿäëûå ãåéìåðû, à íîâîñòè èç èíäóñòðèè èãð çà÷àñòóþ íå îáõîäÿò è âàñ ñòîðîíîé. Ýòî ïîëîæåíèå äåë ïðèâîäèò ê âîïðîñàì: à ÷òî æå òàêîå âèäåîèãðû è êàêîå ìåñòî îíè çàíèìàþò â æèçíè ÷åëîâåêà? Ïîèñêîì îòâåòîâ íà íèõ çàíèìàåòñÿ äèñöèïëèíà game studies. Àëåêñàíäð Âåòóøèíñêèé – îäèí èç âåäóùèõ ðîññèéñêèõ ïðåäñòàâèòåëåé ýòîãî íàïðàâëåíèÿ èññëåäîâàíèé. Åãî êíèãà «Èãðîäðîì» – ôèëîñîôñêîå îñìûñëåíèå ýòàïîâ ðàçâèòèÿ èãðîâîé èíäóñòðèè, àíàëèç åå ñôîðìèðîâàâøåãîñÿ ÿçûêà è ìåñòà â ñîâðåìåííîì êóëüòóðíîì ïðîñòðàíñòâå